Tieto veľké zmeny v Street Fighter 6 budú mať obrovský vplyv v porovnaní s jeho predchodcom



V posledných tituloch sú bežné ťahy podstatne menej kontrolované, keď zatvoríte súpera








Street Fighter 5 sa stal notoricky známym v komunite bojových hier pre svoje extrémne výkyvy rýchlosti a jeden aspekt, ktorý to umožnil, sa neustále mení. Street Fighter 6Najmä bloková výhoda pre bežné útoky postavy.





Nižšie nájdete obrázkovú tabuľku štandardných bežných útokov 8 hrateľných postáv a ich výhody alebo nevýhody na blokoch. V prípade Guile, Ryu, Kena, Chun-Li, Lukea a Juriho sú údaje o snímkach zo Street Fighter 5 zahrnuté s rozdielmi v hre. Jamie a Kimberly nemajú údaje o predchádzajúcich snímkach na porovnanie.









Všimnite si, že obrázok nižšie zobrazuje iba rámcové dáta pre výhodu alebo nevýhodu jednoduchého útoku na blok.





Údaje snímky Street Fighter 6 pre uzavretý beta obrázok č. 1

Kliknite na obrázok pre väčšiu verziu


Hlavná vec, ktorá by mala vyskočiť na väčšinu ľudí, je to, že normálky Street Fighter 6 sú na bloku dôsledne nedostatočné. Toto je zásadná zmena, ktorú Capcom urobil pomerne vo všetkých oblastiach.


Bežnou stratégiou v Street Fighter 5 bolo zasiahnuť súpera stredným útokom, prepnúť na iný stredný útok a zrušiť ho pri ďalšom ťahu, aby sa vytvorila kľúčová kombinácia chleba s maslom. Približne polovica postáv v uzavretej beta verzii to stále dokáže v Street Fighter 6, ale hlavný rozdiel nastáva pri zohľadnení týchto pohybov pre Block.


Napríklad Ryuov stredný úder v stoji mal +2 na zablokovanie v Street Fighter 5, čo znamenalo, že ak by sa ho niekto pokúsil zablokovať normálne, ak by po zablokovaní prvého urobil ďalší stredný úder v stoji, dostal by protiútok a jeho život bude Vypustite poriadnu dávku pre ich problémy.


V Street Fighter 6 to už takto nefunguje, keďže sa zmenili rámcové dáta tohto normálu Preto je v tejto hre ťažšie spojiť sériu útokov a dať súperovi malý priestor na spustenie žetrov.


Ak sa Ryu v Street Fighter 6 pokúsi o stredný úder v stoji s prikrčeným stredným úderom, dá sa ľahko zablokovať a čeliť ľahkým útokom. Teraz, keď sa v novej hre pokúsite rozoslať spam so stredným normálom, budete zvyčajne veľmi znevýhodnení, zatiaľ čo v Street Fighter 5 to bolo obľúbené miesto, pretože si môžete zaistiť kombo, rámovú pascu alebo mix v hode s niekým, kto je v poriadku. odporúča sa veľká výhoda. Blokované je normálne číslo.


Štandardných 6 normálnych stavov postavy v stoji a prikrčení bolo v Street Fighter 6 v priemere -4 na blok na postavu, zatiaľ čo v Street Fighter 5 boli tieto isté normy asi -2 na postavu – takmer dvojnásobná obtiažnosť uvedená predtým. Blokovaný normál.


Ako sa to prejavuje pri hraní hry, je „otočka“, kde hráč ovláda koniec zápasu oveľa rýchlejšie ako v Street Fighter 5. Je oveľa jednoduchšie dostať sa z vlastného útoku, ak ste teraz v defenzíve. , potom, čo máte normálny blok. To viedlo k tomu, že sa taktiky a spamovanie vzďaľovalo a približovalo sa k tomu, že normály sú oveľa menej efektívne a neutrálne než kedykoľvek predtým a dôležitejšie pre hranie – až doteraz.


Je ešte skoro a nevieme, aké dominantné stratégie sa objavia v meta, ako bude Street Fighter 6 postupovať. Vieme však, že táto veľmi bežná a výkonná technika, ktorá bola dominantná počas celej životnosti Street Fighter 5, bola v aktuálnom titule drasticky zredukovaná.








Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *