Street Fighter 6 – uzavreté beta zobrazenia

Skrátim to: Street Fighter 6 Uzavretá beta bola najlepšia beta bojová hra, akú som kedy hral. A to nehovorím ani o kvalite hry – aj keď je to tak naozaj dobre Hovorím o všetkom od prezentácie, hviezdneho netkódu, fantastického bojového centra, jednoduchosti hľadania zápasov, perfektného množstva možností a dostupných režimov, predovšetkým tréningového režimu, ktorý by mal byť v tomto bode skutočne štandardom. v hre Beta Battle. Uzavretá beta verzia Street Fighter 6 skontrolovala všetky políčka, potom pridala nové políčka a skontrolovala ich tiež.

Najprv si povedzme o skutočnej hre. Za posledných pár mesiacov som si Street Fighter 6 zahral na niekoľkých herných podujatiach a silný prvý dojem, ktorý to zanechalo, sa udržal aj teraz, keď som strávil veľa hodín hraním beta verzie. Street Fighter 6 sa cíti fantasticky. Je úderná, rýchla a poháňaná vynikajúcim systémom pohonu, ktorý každej postave otvára celý svet nových nástrojov a možností.

Street Fighter 6 vyzerá úžasne – je tvrdý, rýchly a poháňaný vynikajúcim systémom pohonu.


Jedným veľkým zistením, ktoré som mal z času s beta verziou, bolo, ako veľmi som miloval mechaniku Drive Rush. V podstate za cenu jedného pruhu merača pohonu ste schopní vykonať rýchly zelený žiariaci bod a vykonať akýkoľvek pohyb nad rámec toho. Toto bola životne dôležitá taktika, keď narazil na hráčov Guile, najmä tých, ktorí chceli stráviť celý zápas na celej obrazovke a celý deň do mňa búšili sonickými treskmi. Drive Rush mi ponúkol prekvapivo rýchly spôsob, ako priblížiť vzdialenosť, či už hodom alebo záludným nízkym útokom, aby som ich strážil a dostal sa do výhodnejšej pozície.

A to je len jedno použitie techniky. Pre tri pruhy na vašom merači jazdy môžete použiť nábeh na zrušenie určitých útokov a pokračovať v kombinácii. Napríklad, ak zasiahnem súpera v strednom pásme poke, ktorý by sa za normálnych okolností nekombinoval do ničoho, môžem použiť Drive Rush Cancel na útek a skonvertovať kombo, ktoré by som za normálnych okolností dostal len jeden. Systém hit or miss prepožičiava hromadu flexibility kombo systému Street Fighter 6 a nemôžem sa dočkať, až s ním budem môcť viac experimentovať, keď sa mi dostane do rúk plná hra.

Potom sú tu efekty pohonu. Táto stratégia bude pre ľudí základom toho, ako veľmi sa im páči bojový systém Street Fighter 6 v porovnaní s inými položkami. Drive Impact je veľmi silný úder, ktorý dokáže udeliť až tri vlastné normálne zásahy, aby zasadil zničujúci úder, ktorý roztriešti nepriateľa a otvorí ho pre úplné kombo. Okrem toho sa dá použiť aj proti nepriateľovi zahnanému do kúta a aj keď je zablokovaný, odrazí sa od jeho steny a stále vám dá šancu na kombináciu. Je to krok, ktorý si zamilujete, keď vám funguje, a absolútne neznášate, keď je použitý proti vám. V priebehu beta verzie som sa porozprával o tom, čo si o Drive Impact myslím, a nakoniec som sa dostal na miesto, kde som ocenil, čo priniesla.

Je to určite neuveriteľne silná stratégia, ale stále má svoje nevýhody. Jeho pomalý nástup je hmatateľný iba Dosť dlho na to, aby ste zareagovali, a ak ste schopní na to zareagovať, môžete použiť svoj vlastný Drive Impact na absorbovanie ich úderov a potrestanie ich plnou vlastnou kombináciou. Dá sa mu vyhnúť, odraziť ho a potrestať ho skokom, alebo ak sa vám ho podarí bodnúť trikrát dostatočne rýchlo, môžete zlomiť jeho pancier a potrestať. Keď sa dostanete do rohu, je tu aj základná mentálna hra: Keďže je taká silná, ľudia sa s väčšou pravdepodobnosťou pokúsia použiť túto ikonu steny, takže môžete byť lepšie pripravený vyskúšať a reagovať. Samozrejme, ak sa príliš sústredíte na to, aby ste zareagovali, aby ste dosiahli náraz, ste zraniteľní voči všetkému ostatnému. V podstate je zatáčanie veľmi nebezpečné v každej bojovej hre, ale Drive Impact ho robí obzvlášť škodlivým.

V beta verzii bolo k dispozícii osem postáv na hranie: Ryu, Chun-Li, Jamie, Luke, Kimberly, Juri, Ken a Guile, a kým som so všetkými strávil nejaký čas, dve postavy, ku ktorým som sa nakoniec priklonil boli Ken a Juri. Kane je úplne iný ako jeho inkarnácia Street Fighter 5, doplnený o dva úplne nové pohyby, nový príkaz, ktorý mení vlastnosti niekoľkých jeho špeciálnych pohybov, a zdanlivo menšiu odmenu za to, že je úplne bezohľadný, ako mnohí Kanes zvyknú byť v Street. Fighter 6. Väčšina jeho veľkých komb teraz zahŕňa robenie špeciálnych pohybov mimo jeho príkazového behu, čo pridáva trochu zložitejšie kombo trasám ako u iných postáv, ale vyzerajú ako čert a dobre. Tona škody.

Ken je úplne iný ako jeho inkarnácia Street Fighter 5.


Porota má tiež niekoľko významných zmien v spôsobe hry: už nepotrebuje generovať náboje, aby mohla používať určité pohyby – namiesto toho generuje náboje, aby ich vylepšila. Jeho nízke projektily idú oveľa ďalej, keď sú nabité, a keď je nabitý, môže sa pohybovať priamo z pohybu. Jeho hody majú tiež absurdne dobrý dosah a hoci som sa s tým počas bety nemohol veľmi pohrať, zdá sa, že jeho super úroveň 2 mu dáva šialenú kombinačnú flexibilitu a poškodenie, keď je aktívny.

Beta verzia bola tiež prvýkrát videná v ambicióznom Battle Hub Street Fighter 6: online centrum, kde si hráči môžu vytvoriť svojho vlastného avatara a túlať sa po virtuálnej arkáde, vytiahnuť arkádovú skrinku, vyzvať iného hráča alebo si len nárokovať. Vytvorte si vlastnú skrinku a počkajte, kým vás niekto vyzve. Nie je to nový koncept sám osebe – hry Arc System Works už roky lobujú za avatarmi riadené online – ale nikdy sa to nerobilo v takom rozsahu. Po prvé, Avatar Creator je úplne smiešny, dáva hráčom silu byť tak divoký, ako chcú, s proporciami svojej postavy, takže je zábavné len tak chodiť po centre a smiať sa na extrémnych príšerách, ktoré ľudia vymysleli. .

Okrem toho sú tu všetky druhy zábavných emócií, ktoré vám umožnia napodobniť špeciálne pohyby z hry, fotobúdka, obchod na nákup nového vybavenia pomocou hernej meny, sekcia, kde môžete hrať klasické hry Capcom, ako je Final Fight a ďalšia sekcia, kde si môžete zahrať špeciálny extrémny režim. Najlepšie zo všetkého je, že si môžete zapnúť ranked alebo casual matchmaking, ak sa nechcete motať s arkádovou skrinkou a len sa automaticky nechať vtiahnuť do zápasu.

Táto beta nastavuje štandard pre budúce beta verzie bojových hier.


Na základe tejto beta verzie som si nesmierne istý, že úplné spustenie Street Fighter 6 bude pre FGC skutočne monumentálnym momentom. Ale nielen to, táto beta nastavuje štandard pre budúce beta verzie bojových hier tým, že zahŕňa doslova všetko, čo by fanúšik bojových hier mohol rozumne chcieť od prvého pohľadu na veľmi očakávanú hru: slušný výber postáv, skvelý sieťový kód, rozdelené hodnotenie a oboje. príležitostné hranie, ukážka toho, aký druh postupu môžete očakávať po vydaní plnej hry, a dokonca aj tréningový režim, v ktorom sa naučíte hrať. Jedinou nevýhodou je, že teraz je koniec a všetci sme bez Street Fighter 6 až do ďalšej beta verzie alebo jeho vydania v roku 2023 v zatiaľ neznámom dátume. neviem sa dočkať

Mitchell Saltzman je redaktorom v IGN. Nájdete ho na Twitteri @Jurský králik