Metaverzum Marka Zuckerberga bude mať konečne nohy

Mark Zuckerberg oznámil, že jeho spoločnosť urobí veľký krok smerom k tomu, aby jej avatary Metaverse vo virtuálnej realite boli realistickejšie: s nohami.

Odkedy Zuckerberg odhalil svoje Ambície Grand Metaverse Asi pred rokom — vsadil budúcnosť svojej spoločnosti na myšlienku, že ďalšia éra internetu bude závisieť od virtuálnej a rozšírenej reality. veľa Kritizované Podľa plánu technologického giganta neskutočnéa zosmiešňovali skutočnosť, že 3D digitálne avatary majú napodobňovať naše telá, ktorým momentálne chýbajú dolné končatiny.

Samotný Zuckerberg bol zosmiešňovaný online, keď nadšene zdieľal snímku obrazovky avatar na svojej facebookovej stránke v auguste.

Ďalším je Zuckerberg Sľub „hlavná grafická aktualizácia“ Meta prichádza do Avatara a túto aktualizáciu poskytol na utorňajšom výročnom podujatí pre vývojárov Meta Connect, keď oznámil, že Paw prichádza do Metaverse.

“Viem, že ste na to čakali. Všetci na to čakali,” povedala viditeľne vylepšená verzia avatara Zuckerberga na utorňajšej prezentácii. “Ale vážne, nohy sú stuhnuté, takže iné systémy virtuálnej reality ich tiež nemajú.”

To, že Zuckerberg teraz uprednostňuje nohu v Metaverse, ukazuje, aké dôležité je vnímanie Metaverse verejnosťou a že najťažšou výzvou pre Meta na úspech môže byť riešenie zdanlivo jednoduchých (hoci technicky zložitých) vizuálnych problémov technológie. Meta musí ukázať, že je v kontakte s realitou, aj keď vytvára alternatívny vesmír. Je to obzvlášť dôležitý moment pre spoločnosť, aby ľudí nadchla pre Metaverse, pretože akcie technologického giganta za posledný rok prudko klesali a Mnohí z jej zamestnancov Vraj sa to stalo Pochybovanie o hlavnej stávke spoločnosti na AR/VR.

Generálny riaditeľ spoločnosti Meta Mark Zuckerberg predvádza demo avatara s nohami v Metaverse.
meta

Dôvod, prečo je pre Meta také ťažké obnoviť naše nohy v Metaverse je ten, že v súčasnosti jeho AR/VR náhlavné súpravy sledujú iba pohyby hornej časti tela, ako sú naše gestá rúk a tváre. Spoločnosť teda v súčasnosti nemôže vedieť, čo robia naše nohy, keď si nasadíme jednu z jej slúchadiel.

Aby bolo jasné, Avatari v produktoch AR/VR od Meta, vrátane nových špičkových headsetov Quest Pro, ktoré práve vydali, ešte nemajú nohy. Spoločnosť uviedla, že najskôr zavádza svoje sociálne prostredie Horizon Worlds a neskôr sa rozšíri o ďalšie produkty. Ale kedy presne táto noha dorazí, nie je jasné. A jeho vyriešenie zostáva hlavnou technickou výzvou.

Zuckerberg povedal, že Meta použije prediktívne modely AI na predpovedanie toho, čo robia naše nohy na základe pohybov hornej časti tela. To sa zatiaľ nepodarilo žiadnemu inému populárnemu výrobcovi AR/VR hardvéru. Nie je to však vylúčené pre spoločnosť Meta, jednu z najväčších strojárskych spoločností na svete, ktorá ročne vynakladá 10 miliárd dolárov na projekt Metaverse.

„So samostatnými headsetmi pre virtuálnu realitu je prekvapivo ťažké pochopiť polohu vašich nôh,“ vysvetlil Zuckerberg technické výzvy v prezentácii. “Takže ak máte nohy pod stolom alebo ak vám ruky bránia vo výhľade na ne, vaša náhlavná súprava ich priamo nevidí a musíte si vytvoriť model AI na predpovedanie polohy celého tela.”

Meta hovorí, že to nie je len vylepšenie avatara pridaním nôh, ale širšie vyladenie jeho vizuálnej grafiky. Spoločnosť v utorok uviedla, že jej nová špičková náhlavná súprava, Quest Pro, má senzory hlavy smerujúce dovnútra, aby boli schopné sledovať pohyby očí a výrazy tváre, čo umožňuje realistickejšie výrazy avatarov. Hovorca tiež uviedol, že spoločnosť „pridáva postupne aktualizácie štýlu a vzhľadu Meta avatarov“, vrátane výrazov, ako aj „hĺbky“, „tienenia“ a ďalších možností oblečenia a doplnkov.

Aby sme boli spravodliví, časť toho, čo sklamalo niektorých kritikov produktu Meta AR/VR, je to, že sa stráca v preklade z virtuálneho do fyzického sveta. Zážitky Meta v AR/VR sa cítia živšie a pohlcujúcejšie, keď ste skutočne pripútaní k náhlavnej súprave, ponorení do 3D sveta AR/VR, než keď si prezeráte 2D snímku obrazovky tohto prostredia na obrazovke počítača.

Obchod s avatarským oblečením v Mater Metaverse.
Zdvorilosť/meta

Stále je dôležité zistiť, ako Zuckerberg a jeho tím môžu rýchlo vyriešiť problém s nohou avatara – a ako celkovo zlepšiť grafiku avatara. nedávno Reportáž z The Verge A The New York Times naznačuje, že Meta sa snaží prinútiť svojich zamestnancov, aby trávili čas ako avatari v sociálnom prostredí VR/AR, Horizon Worlds. A Meta oznámila dôležité partnerstvo s ďalším technologickým gigantom a VR/AR hardvérovým rivalom Microsoft 11. októbra. Softvér ako Office 365 Na zariadení Meta Quest Pro má Meta na obzore veľkú konkurenciu od Apple – čo je Povráva sa, že bude pracovať na vlastnej náhlavnej súprave.

Ak Meta nedokáže prísť na niečo také zdanlivo jednoduché ako nohy a presvedčiť verejnosť, že sa oplatí ponoriť sa do Metaverse, budúcnosť spoločnosti môže byť ohrozená. Preto je múdre, že sa Zuckerberg dnes poklonil trollom a sľúbil, že ľuďom dá to, čo chcú – bez ohľadu na to, aké sú technologicky zložité.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *