Sony
Metas Pripojte hlavnú prezentáciu Utorkové popoludnie sme strávili rozhovormi o virtuálnej realite – a o tom, čo príde Špičková náhlavná súprava Quest ProPomôžte zmeniť budúcnosť práce a socializácie. Spoločnosť však tiež strávila veľa času s herným sektorom, ktorý bol doteraz hlavným prípadom použitia. Relatívny trhový úspech headsetu Quest 2.
Na ďalšie posilnenie tohto úspechu spoločnosť dnes oficiálne oznámila svoje nedávne akvizície troch ďalších veľkých herných štúdií VR:
Tieto najnovšie nákupy zvyšujú náklady na nedávnu akvizíciu štúdia Meta Game, ktorá už zahŕňa Beat Games (Beat Sabre), pripravené ráno (Pôžička Eco), Hry Sanjaru (Hnev Asgardu), lejak interaktívny (trápne) a BigBox VR (Populácia je jedna) v júli Federálna obchodná komisia Podajte protimonopolné konanie Meta, výrobca populárnej VR fitness aplikácie, aby sa pokúsila zastaviť nákupy Insider nadprirodzené.
Rastie, ale ako rýchlo?
Zdá sa, že majitelia náhlavnej súpravy Quest 2 míňajú na softvér viac ako kedykoľvek predtým, pričom Meta míňa na viac vývojárov VR. Meta dnes povedala, že od spustenia platformy na jar 2019 sa na hry a aplikácie v Quest Store minulo 1,5 miliardy dolárov. To je o 1 miliardu dolárov viac ako sú kumulatívne príjmy spoločnosti z aplikácií bola oznámená vo februáričo naznačuje, že výdavky na VR sa zrýchľujú miernym tempom
Na druhej strane, 30-percentný podiel spoločnosti Meta z tohto predaja predstavuje len 450 miliónov dolárov v priamych príjmoch za tri roky. V súvislosti s tým spoločnosť Microsoft nedávno zverejnila, že priniesla príjmy vo výške 2,9 miliardy dolárov Xbox Game Pass je jednoročné členstvo na konzoleHerný trh VR sa javí ako relatívny pokles vo vedre.
Príjmy z VR softvéru spoločnosti Meta sú stále veľmi nízke Facebook pred ôsmimi rokmi zaplatil za Oculus 2 miliardy dolárov. A to číslo ani nezahŕňa vysoké náklady na prevádzku, výskum a vývoj a akvizíciu spoločnosti od kúpy.
Divízia „Reality Labs“ spoločnosti Meta (ktorá zahŕňa celý biznis VR) stratila v minulom roku približne 10 miliárd dolárov, podľa údajov z Štvrťročný výkaz ziskov a strát spoločnosti. John Carmack, K Slúžil ako CTO spoločnosti Oculus Od roku 2019 a stále pôsobí ako poradca spoločnosti- Augustový podcastový rozhovor Že sa mi z neho “zvracia žalúdok pri pomyslení na míňanie toľkých peňazí. Ale takto ukazujú tento záväzok… Google ide a ruší všetky tieto projekty, zatiaľ čo Meta s ním skutočne tlačí financovanie VR a AR.”
Ak uspejete, my všetci uspejeme?
Napriek týmto obrovským stratám Meta stále vyjadrila nadšenie z toho, koľko nezávislých vývojárov malo úspech s hrami Quest 2. V kritických štatistikách spoločnosť odhalila, že:
- „Zhruba jedna z troch“ zo 400 aplikácií na Quest 2 zarába milióny.
- To zahŕňa 55 titulov, ktoré zarobili viac ako 5 miliónov dolárov (viac ako dvojnásobok oproti minulému roku) a 33 titulov, ktoré už zarobili viac ako 10 miliónov dolárov (oproti 22 takýmto titulom vo februári).
- Blízko vrcholu kôpky zárobkov z Úlohy 2, The Walking Dead: Saints and Sinners Zarobil 50 miliónov dolárov, čo je „takmer dvojnásobok svojich príjmov na všetkých ostatných platformách,“ uviedla Meta
- Rýchly výber predajcu Resident Evil 4 Quest 2 mohol zarobiť 2 milióny dolárov len za 24 hodín po spustení Hneď pod tým, ako hra Blades and Sorcery: Nomádi A Zenith: Posledné mestoQuest zarobili svoj prvý 1 milión dolárov za 48 hodín a 24 hodín
- Kostné laboratórium Quest 2 však vytvoril rekord v najrýchlejšom predaji a zarobil svoj prvý milión dolárov za „menej ako hodinu“.
To sú povzbudivé čísla pre segment trhu, ktorý sa pred pár rokmi zdal ako beznádejne malý výklenok. Ale spoločnosť Meta (a jej vývojári aplikácií) bude musieť zažiť roky podobne rýchleho rastu príjmov, kým sa extrémne veľké investície spoločnosti do priestoru priblížia k splateniu.
Na inom mieste svojej prezentácie Meta hovoril o niektorých pripravovaných hrách Quest. VR medzi nami– o vírusovej sociálnej dedukcii v prvej osobe, ktorou sme Naposledy videný v apríliNakoniec odštartuje 10. novembra. a jeho kapitola 2 The Walking Dead: Saints and Sinners Táto franšíza debutuje vo svojom prostredí v New Orleans v decembri.
Predplatitelia služby Xbox Game Pass budú mať čoskoro prístup k svojej hernej knižnici Xbox Cloud prostredníctvom svojich slúchadiel a budú môcť hrať streamované tituly na obrovskej virtuálnej 2D obrazovke premietanej vo VR.