Grafika Callisto Protocol pre PS4 bola prirovnaná k sérii The Last of Us od Naughty Dog, pretože jej vývojári chceli „preraziť“. [their] Hmotnosť“ na konzolách poslednej generácie.
protokol Callisto Ako v “postavenom pre konzoly súčasnej generácie”. PS5Podľa Štúdio Striking Distance CTO Mark James, ale hra je nastavená na poslednú generáciu PS4 aj emancipáciu. Aj keď vývojári priznali, že pre poslednú generáciu neexistuje „žiadne sledovanie lúčov“, zdá sa Callisto Protocol na PS4 bude stále vyzerať graficky úchvatne v porovnaní s The Last of Us od Naughty Dog.

Grafika Callisto Protocol PS4 v porovnaní s The Last of Us
Toto je rozhovor s Jamesom Gamescom 2022Začali sme hovoriť o dizajne hry a o tom, ako sa tím spočiatku snažil zabrániť tomu, aby bola hra porovnávaná s „Mŕtvy priestor 4.’ Keď to však prišlo náš koniecA najmä mimoriadna grafická zdatnosť série nezbedný pes bol schopný nahliadnuť do PS4, zdá sa, že vývojári boli voči tejto myšlienke menej odporní.
„Pre poslednú generáciu neexistuje žiadne sledovanie lúčov – späť k starým trikom,“ povedal nám James, keď sme sa pýtali, ako bude zmenšená verzia protokolu Callisto pre PS4 pre PS5. “Uvidíte pokles kvality, ale áno, porovnali sme to s niektorými úspešnými titulmi poslednej generácie, ako je The Last of Us a podobné veci. Aj v týchto oblastiach presahujeme našu váhu.” pretože ak začínate zo skutočne dobrého zdroja zachytenia., vždy môžete ísť až na to, ako to vykreslíte“.

Vzhľadom na kontext a vzhľad protokolu Callisto by sme predpokladali, že James hovorí o jednom z nich Najlepšie hry na PS4, The Last of Us časť 2Tu — na rozdiel od portovaného PS3 grafika resp The Last of Us remastered. To znamená, že to nemôžeme potvrdiť sami, takže budeme musieť počkať, kým bude vydaný protokol Callisto, aby sme zistili, čo James myslel z obdobia PS4 od Naughty Dog.
James vysvetlil tento „skutočne dobrý zdroj záberov“: „Máme niektoré z najlepšie vyzerajúcich postáv v tomto odvetví a stojím si za tým, ako to robíme. Je to od prvého zachytenia hercov až po vykreslenie fyzických informácií až po interakciu. Svetiel v hre. Uľahčuje to. Musíte tam začať investovať, len do technológie zachytávania, ešte predtým, ako sa pokúsite prísť na to, ako vykresliť týchto ľudí v hre.
„Takže sme začali len s fyzickými 360 Josha [Duhamel, star of the game alongside The Boys’ Karen Fukuhara] — Túto technológiu sme často používali vo filme s názvom OLAT (skratka pre One Light at a Time). Rozsvietime tvár a potom sa už len snažíme fyzicky znázorniť záber v našom renderi. A potom sme každý deň pridávali trochu viac kvality a trochu viac kvality, až kým náš renderovací šéf neposielal oba zábery a nechal ľudí hádať, ktorý z nich je skutočný.”
James vysvetlil, ako sa to lepšie premieta do grafiky PS4, tým, že zavolal späť, ako porovnal dizajn Zvuk PS5 Pokiaľ ide o sledovanie lúčov: „Je to rovnaký spôsob, akým zaobchádzame s 3D zvukom – ak začnem zaznamenávať zvuk týmto spôsobom, vždy mi to príde také hlúpe, ako to predstavuje, keď váš audio systém neznie zle, ale Získal som základné údaje. Čo zaisťuje, že podrobnosti, ktoré pridám do tejto oblasti, budú bohatšie.“ V tomto zmysle, ak zachytávate výkon najmodernejšieho herca pomocou Naughty Dog, pravdepodobne získate vykreslenie postáv na úrovni Naughty Dog dokonca až po PS4.

Je dobrou správou, že hráči na PS4 nestíhajú len tak Zoznam trofejí Callisto Protocolidentifikovať svoje vlastné Kontrolný zoznam trofejía dať to všetko do štandardu zameraného na presadenie štandardu nezbedného psa. Dajte nám vedieť svoj názor na vyššie uvedené a nezabudnite si prečítať ako Environmentálne riziká protokolu Callisto Vráti vašu myseľ do doby, kedy ste sa zničili Piesky éry princa z Perzie.