Boli zverejnené prvé snímky obrazovky kontroverzného GTA Trilogy Remaster

Vďaka nedávnym snímkam obrazovky, ktoré vývojári zverejnili, sme sa práve dostali na prvý pohľad na Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, kým bola vo vývoji. Od náhľadov na detaily ich práce na Unreal Engine 4 až po skutočné snímky obrazovky z hry, je to skvelé miesto. mnm345x.

Mnoho vývojárov hier zverejňuje časti projektov, na ktorých pracovali, na webových stránkach ArtStation. To nám umožnilo vidieť snímky obrazovky, videá a informácie o niektorých skvelých prácach vykonaných na rôznych hrách za posledných niekoľko rokov. Naproti tomu vývojári Rockstar Games svoju prácu taja. však, Christopher WalchTechnický umelec z Grove Street Games, ktorý vytvoril GTA Trilogy Definitive Edition, sa podelil o časť svojej práce.

lak auta

Pozrite si prvé screenshoty grafu materiálov a shaderov Unreal Engine 4 Poskytuje rozpis lakovacích prác a hotových výrobkov v našich drážkach.

Editor Unreal Engine 4 obsahuje lak auta a iný pohľad na hru.

Walch zverejnil niekoľko screenshotov zo začiatku hry z hry, vrátane porovnania štandardnej Banshee vs. autolak, ktorý vytvoril. Tieto štyri snímky obrazovky Grove Street boli urobené ráno, aby ukázali, ako to vyzerá za denného svetla.

Vidíme aj porovnanie lakovaných áut v popoludňajšom svetle, ktoré sa mierne líši od ranného. Snímka obrazovky aj verzia mobilného portu dotykového používateľského rozhrania. To vyvracia akékoľvek pochybnosti o tom, že Grove Street Games nevyužívajú svoje mobilné porty ako základ pre tieto „remasterované“ hry. Môžete tiež vidieť, že niektoré prvky, ako napríklad stromy, používajú staršie modely a nie tie, ktoré sa objavujú vo vydaní Definitive Edition.

Aby sme túto časť uzavreli, vidíme nočnú hru a maľovanie.

Nevyhnutný nástroj pre vývoj

Umelec Christopher Walch zverejnil niekoľko skvelých screenshotov hry vo vývoji, pričom sa zameral konkrétne na jeho prácu na záchranných vozidlách. Prvá sada obrázkov zobrazuje vozidlo LSPD.

Napísal, že medzi jeho zodpovednosti patrí umelecké smerovanie dohliadať na upscaling a vytváranie lode pre všetky vozidlá v hre pre aktualizácie modelovania poškodených a poškodených vozidiel. Táto ďalšia sada snímok obrazovky je pre Strážcu policajného oddelenia San Andreas.

Umelec tiež povedal, že prispel k „riggingu, aktualizácii viazania a hmotnosti, tvorbe scenára“. Plus “nové sklenené okná, aktualizované textúry, aktualizované policajné svetlá, pridané materiály”. Tu sú obrázky motorky SAPS a niektorého z jej príslušenstva.

Kľúčom k núdzovým vozidlám sú ich svetlá a Christopher Walch hovorí, že pomohol „vytvoriť hlavný shader vozidiel, materiály, sloty komponentov pre všetky svetlá a nastaviť interaktivitu plus plány pre všetky funkčné núdzové svetlá pre všetky záchranné vozidlá“. Ďalej sú to San Andreas Ambulance, autá policajného oddelenia San Fierro a autá polície Las Venturas!

Nakoniec Chris spomenul, že aktualizoval „všetky špeciálne FX pre oheň a výbuchy pre všetky vozidlá“ a podelil sa o pohľad na taxíky dostupné v San Andreas.

Záchranné vozidlá GTA San Andreas - Umelecký smer / Technické umenie UE4 - Shaders, Rigging a Classes=

Chceme sa vám poďakovať Christopher Za zdieľanie týchto obrázkov s nami za jeho prácu na Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition! Neváhajte a pozrite si jeho príspevky v portfóliu ArtStation ten pán A ten pán Plus prosím zdieľajte nejakú podporu.

Ak chcete získať ďalšie správy a správy o GTA, zostaňte naladení Rockstar Intel.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *