Ako budú nové príbehy z príbehu Borderlands ako „4D šach“

Vypočujte si Lynn Joyce, vedúcu autorku softvéru Gearbox Software nadchádzajúce Nové príbehy z pohraničia, Vysvetlite to, úloha, ktorú budú hráči robiť s jeho postavami, je ako „druh 4D šachu“, ktorý sa vzťahuje len na hranie príbehov.

To znamená, že hráči budú obývať postavy troch postáv, robiť rozhodnutia a reakcie, ktoré hráči uznajú za vhodné. Potom im bude zverená aj zodpovednosť odpoveď Rozhodli sa tak, keď velili inému členovi hrdinského tria.

Tieto reakcie samy osebe nie sú „dobré“ alebo „zlé“; Joyce hovorí, že každé ťažké zlyhanie, pri ktorom hráč urobí nesprávne rozhodnutie, je obmedzené na niektoré rýchle udalosti inde v hre. Čo sa týka dialógu – ktorý zahŕňa čítanie reči tela a výrazov tváre z úplného zachytenia výkonu – hráči môžu svoj príbeh rozvetviť intuíciou, čo v tej chvíli urobia, alebo sa môžu pokúsiť spojiť viacznakový vzťah, ktorý Vzhľadom na to, čo bolo urobené a povedané predtým.

“Takže si myslím, čo by som robil ako Anu,” – jeden z nových protagonistov, vysvetlil Joyce – “možno je to pravda pre Anu, ale môže to Octavia priviesť k šialenstvu. Potom hrám Octavia.”

Octavio je pouličný a krutý rival svojej benevolentnej sestry. “Tak, ako teraz ako Octavio zareagujem na tieto veci?” povedala Joyce. “Je tu veľa súhry a je to aj na vás. Udržiavate – napríklad, vychovávate skupinu, alebo nie? Takže je tu opäť veľa 4D šachu.” Aby bolo jasné, postava hráča nemá zmenu pod kontrolou. Dá sa to urobiť moment po momente (na rozdiel od kapitoly po kapitolu), ale tam to má na starosti hra.

Náčrt konceptu zobrazuje päť stvárnení postavy robota a menšie detaily ukazujúce, ako robot prejavuje emócie a

Koncepčné stvárnenie L1OU13, asasínskeho robota, ktorému bude hráč čeliť Nové príbehy z pohraničia.
Obrázok: Gearbox Software/2K Games

Nové príbehy z pohraničia Uvedenie na trh prichádza počas toho, čo by mohol byť dôležitý rok pre franšízu ako celok. Gearbox už bol prispôsobený do série strelcov softvéru dobre prijatý Zázraky malej Tinyktorý bol uvedený na trh koncom marca a ktorý si počínal tak dobre, že šéf Gearboxu Randy Pitchford povedal investorom (materskej spoločnosti Embrace Group) štúdio „jasne“ považuje za „novú franšízu pre seba“.

Dá sa povedať, že dvere sú otvorené Nové príbehy z pohraničiaNaratívny dizajn a otvorený príbehový prístup z neho robia viac než len vedľajší produkt. Gearbox, hoci licencoval univerzum a postavy Borderlands, to vzal Rozprávky z pohraničia Toto štúdio vrátilo IP od pôvodného vývojára Telltale Games Zatvorila svoje brány v roku 2018.

Joyce, Ph.D. v Interactive Narrative Systems (s vedľajšou v angličtine), bola uvedená do Gearboxu v roku 2020 a teraz je jej hlavným autorom. Prevodovka, povedal, chcel rozšíriť pôvodný zážitok, ktorý vytvoril Rozprávky z pohraničia Úspešný, keď sa uvoľnil z tuhého motora s obmedzenými bodmi interakcie. Nemýľte sa, príbeh bol čin.

Viaceré načrtnuté panely storyboardu pre New Tales of the Borderlands s nejasnými poznámkami o tom, čo by sa v nich malo stať a ako by mala byť umiestnená scénická kamera.

Príbeh z vývoja Gearbox Software Nové príbehy z pohraničia. (Kliknutím rozbalíte a zobrazíte podrobnejšie informácie.) Zobrazuje výsledky rozvetvenia rozhodnutia v rámci príbehu spolu s niektorými stavmi ťažkého zlyhania.
Obrázok: Gearbox Software/2K Games

“Pokyn bol, Hej, teraz máme túto IP; Môžeme s tým niečo urobiť?povedala Joyce. “Z mojej strany vidíme, čo môžeme urobiť, aby to vyzeralo ako verzia 2.0 starej hry Telltale.” To zahŕňalo budovy Nové príbehy z pohraničia V Unreal Engine 4, na rozdiel od viac prispôsobeného nastavenia typu point-and-click. Zahŕňalo to zachytenie výkonu, ktoré oslobodilo Joyce písať s trochu väčšími nuansami a menej exponovaním, samozrejme bez textových popisov. Rozprávky z pohraničia To hráčom pripomína, že povedali niečo, čo si NPC môže pamätať.

“Mali sme veľa rozhovorov, kde sme sa filozoficky pozreli na to, ako, aj keď sú to rovnaké nástroje, ako ich používame inak?” povedala Joyce. „Takže nie každé QTE je to, čo by sme nazvali ťažkým zlyhaním; Je tu možnosť pokračovať v príbehu. Hovoríme tomu mäkké zlyhania. Nie je to niečo, čo sme už videli. Existujú aj iné veci, pri ktorých vám predstavujeme výber alebo možnosť akcie a možno nebudete chcieť túto akciu vykonať Správnym postupom môže byť nečinnosť.”

Nové príbehy z pohraničia K dispozícii budú aj ďalšie interaktívne prvky na prehĺbenie herného zážitku, takže hráči nedostanú len talk-fest alebo honbu za nejakým detailom na obrazovke – dve oblasti, v ktorých hry Telltale často pokulhávajú pri všetkej chvále. Pierre-Luc Fossey, nový príbeh„Všetci traja protagonisti, Anu, Octavio a ich priateľ Fran, majú zariadenia, ktoré by mali zvýrazniť ich osobnosť,“ povedal hlavný herný dizajnér. Fran prevádzkuje „vznášacie kreslo nabité gadgetmi“; Octavio má napríklad inteligentné hodinky; Anur je súprava nositeľných počítačových technických okuliarov.

Foisy hovorí, že písanie a herecké výkony budú zmiešané, aby dali hráčom tip, že urobili správne rozhodnutie, alebo výber, ktorý im to sťaží. “Bude to menej roboty a viac ľudských emócií, takže chápete, OK, pane, ak urobím toto QTE – Nie je to cítiť v charaktere. Nezdá sa to ako správna voľba,“ povedal Foisy.

Farebná koncepčná maľba zobrazuje veľkú miestnosť v podzemnej kanalizácii s osamelou postavou nesúcou baterku v strede móla nad kanalizáciou.

Táto koncepčná skica prostredia kanalizácie odkazuje na scénu úteku z storyboardu vyššie.
Obrázok: Gearbox Software/2K Games

Nové príbehy z pohraničia Od pôvodnej série sa líši aj tým, že sa neodohráva v nejakom postapokalyptickom svete pohltenom zdrojmi alebo na obežnej dráhe vykorisťujúcej lode. Je to v Promethea, kde zbrojárska spoločnosť zaútočila na Maliwan roku 2019 hranica d. Joyce povedala, že Promethea bola vybraná už na začiatku ako prostredie pre návrh príbehu nový príbehA bolo rozhodnuté použiť troch hrateľných hrdinov, aby hráči získali úplnejší obraz o zložitejšom prostredí.

“Hoci majú spoločný cieľ, nezdieľajú rovnakú motivačnú silu alebo osobnosť,” povedala Joyce. “To znamená, že sa môžeme viac hrať s ich skupinovou dynamikou a skupinová dynamika je ústredným prvkom tohto príbehu a toho, ako sa vyvíja.”

Nové príbehy z pohraničia 21. októbra sa spúšťa pre Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One a Xbox Series X.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *